package com.fattyCorps.common.enums.battle;

// 技能类型

/**
 * 每个英雄必须有一个主动技能，在能量满时会触发第一个主动技能，多个主动技能只取第一个
 * 普通技能：会取代默认普通攻击效果（默认普通攻击效果：攻击从1号位开始-6号位的第一个可攻击的敌人）
 */
public enum ESkillType {
    // 主动
    Active,
    // 普通（会替代默认普通攻击）
    Normal,
    // 被动
    Passive,
    // 属性（增加属性面板中的属性）
    Prop,
}
